ก่อนที่มันจะสร้างเกม สล็อต ที่เลิกเสแสร้งโดยสิ้นเชิงและใช้เครื่องมือพลาสติก Harmonix เป็นผู้เชี่ยวชาญในการเปลี่ยนตัวควบคุมทั่วไปที่ใช้งานได้จริงของคุณให้กลายเป็นเครื่องมือแห่งความโกลาหลทางดนตรีในความถี่และแอมพลิจูด ร๊อคเดียวกันนั้นคือเครื่องยนต์ที่ขับ Audica ซึ่งพยายามทำเช่นเดียวกันสำหรับตัวควบคุมการเคลื่อนไหว VR เป็นเกมที่มีแนวคิดแบบนักฆ่า แต่การประหารชีวิตนั้นยังไม่เพียงพอ
แก่นแท้ของ Audica คือแกลเลอรีการถ่ายภาพ VR ที่สร้างเพลง ในโลกที่การหั่นกล่องอย่างมีสไตล์ด้วยไลท์เซเบอร์เป็นมาตรฐานทองคำในปัจจุบันสำหรับเกมจังหวะ การทำเพลงอย่างมีสไตล์ด้วยบลาสเตอร์นั้นค่อนข้างสมเหตุสมผล แม้จะเป็นที่ต้อนรับก็ตาม – ขั้นตอนต่อไปบนกระดาษ เครื่องมือของคุณคือปืนแท็กเลเซอร์นีออนสองกระบอก เป้าหมายสีจะบินเข้าหาคุณเพื่อเรียงเป็นวงกลมตามจังหวะใดเพลงหนึ่ง และงานของคุณคือยิงเป้าหมายนั้นตามจังหวะด้วยปืนสีที่ถูกต้องเพื่อให้ได้คะแนนสูงสุด เกมดังกล่าวขว้างลูกโค้งมาที่คุณ – เป้าหมายบางอย่างต้องการให้คุณถือปืนไปด้านข้าง เป็นต้น แต่โดยทั่วไปแล้ว หลักฐานของ Audica นั้นเรียบง่าย: สร้างดนตรีด้วยปืนพกเลเซอร์ แม้จะมีความเรียบง่ายนี้ แต่การเต้นด้วยกระสุนก็รู้สึกดีใน Audica
เลเซอร์ของคุณให้ความรู้สึกล้ำสมัยอย่างเหมาะสม โดยค่าเริ่มต้น พวกมันเป็นปืนใหญ่สะท้อนแสงที่เท่และมีใบมีดกระจกติดอยู่ที่ลำกล้องปืนซึ่งถ่ายทอดความรู้สึกถึงพลัง ความรู้สึกของพลังนั้นชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อคุณเริ่มยิงไปที่เป้าหมายและสอดคล้องกับการลดลงและการไหลของรูปแบบโน้ตของเพลง ทุกการตีที่ประสบความสำเร็จจะสร้าง “thwap!” เฉพาะแทร็กที่ลื่นไหล ที่คั่นทุกโน้ต
ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม เสียงเริ่มต้นบนแทร็กไม่ทำงานสำหรับคุณ คุณจะได้รับตัวเลือกในการปรับแต่งเอฟเฟกต์ การปรับแต่งในระดับเดียวกันนั้นนำไปสู่ตัวเลือกการสอบเทียบ ด้วยการตั้งค่าที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้อย่างมากเพื่อพิจารณาจังหวะของคุณหรือขาดสิ่งนี้ นั่นสำคัญยิ่งกว่าในโลกเสมือนจริง และ Audica ก็ทำได้สำเร็จ โดยใช้เครื่องมือการปรับเทียบตามจังหวะและบทเรียนการกำหนดเป้าหมายที่ค่อนข้างสวยงามก่อนที่คุณจะเริ่มเกมได้อย่างเหมาะสม แม้ว่าจะมีการปรับเทียบ เกมนี้ก็ให้อภัยอย่างยิ่งเมื่อต้องตีเป้าหมายตายศูนย์ แม้ว่าการเล็งที่สมบูรณ์แบบจะช่วยให้ได้คะแนนที่ดีที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ในเพลง ถึงกระนั้น เพียงแค่กระโดดลงไปในสนามแข่งและยิงตามความประสงค์ก็ถือว่ายอดเยี่ยมมากเพราะ Audica นั้นเข้าถึงได้ง่ายมาก

อย่างไรก็ตาม ข้อแม้ที่ยิ่งใหญ่และแพร่หลายของ Audica ก็คือ คุณควรชอบ EDM ที่มีจังหวะเร็วและโดดเด่นจากช่วงห้าปีที่ผ่านมามากกว่า เพราะไม่มีอะไรอื่นในเกมจริงๆ การรวมกลุ่มของดนตรีทำให้แทร็กทั้งหมดมีเลือดออกพร้อมกันหลังจากใช้งานเป็นเวลานาน DLC ช่วยนำพลังดาราที่ใหญ่กว่าและอย่างน้อยองค์ประกอบบางส่วนของความหนาวเย็นมาสู่ซาวด์แทร็กด้วยเพลงเช่น “Moves Like Jagger” ของ Maroon 5 และ “คนเลว” ของ Billie Eilish แต่นี่เป็นเพลงที่ยากที่สุดในเกม แม้ในความยากที่ต่ำกว่า เหนือสิ่งอื่นใด แทร็กเหล่านี้เป็นการแสดงที่สมบูรณ์แบบของความอเนกประสงค์ของการสร้างแผนภูมิโน้ตและการออกแบบเกม ซึ่งสามารถให้จานสีดนตรีที่ใหญ่ขึ้นเพื่อใช้งานได้ และเน้นว่าความคิดสร้างสรรค์นั้นได้รับความสนใจในรายการเพลงหลักมากน้อยเพียงใด
นอกจากนี้ แม้ตามมาตรฐานเกมจังหวะ Audica ก็ยากเกินไปสำหรับตัวมันเอง บ่อยครั้งที่มีโน้ตไว้เพื่อเยาะเย้ย สะดุด และท้าทาย แทนที่จะปล่อยให้คุณเพลิดเพลินไปกับเสียงเพลงที่กำลังเล่นอยู่ ความท้าทายของ Audica มักมาจากการจงใจทำลายจังหวะของคุณ สร้างช่วงเวลาที่ไม่รู้สึกเหมือนว่าคุณควรจะประสานกับเพลงที่สร้างขึ้นจากช็อตและการปัดนิ้วของคุณ รู้สึกเหมือนพยายามจะชนะการแข่งขันเต้น และทุกๆ สองสามวินาทีจะมีคนโยนส้มใส่หัวคุณ
ในกรณีนี้ สีส้มนั้นสามารถอยู่ในรูปแบบของบันทึกที่หลงทางบ่อยๆ เป้าหมายที่อยู่นอกขอบเขตการมองเห็นของคุณ หรือตัวแก้ไขที่คุณไม่สามารถปิดได้ ซึ่งหลายๆ อย่างจะถามถึงสิ่งที่ผิดธรรมชาติ ซึ่งเป็นตัวปรับแต่งบางอย่างที่คุณต้องขยับแขนและ จำนวนเงินตามอำเภอใจระหว่างเพลงน่าจะเป็นเรื่องที่เลวร้ายที่สุด ในโหมดขั้นสูงและโหมดผู้เชี่ยวชาญ คุณจะยังมีท่าเทียบเรือกว้างเพื่อโจมตีเป้าหมายทุกที่ แต่ไม่สำคัญว่าเป้าหมายเหล่านั้นจะดูผิดจังหวะและถามคุณมากกว่าตอบสนองต่อจังหวะหรือไม่ เมื่อเกมไม่ได้ไปในทางของตัวเอง และรูปแบบโน้ตก็ซับซ้อน แต่ใช้ตรรกะที่เป็นจังหวะ คุณจะรู้สึกมีพลัง เหมือนอยู่ใน Baby Driver เวอร์ชันอนาคตที่สดชื่น โดยเฉพาะเพลงอย่าง “Pop Stars” ของ KD/A ที่โลดแล่นไปมาระหว่างท่วงทำนองของป๊อปปี้และเพลงแนวฮิปฮอปที่ส่งผลกระทบทำให้ตัวเองสามารถเว้นวรรคทุกโน้ตได้ด้วยการเหนี่ยวไก แต่สิ่งนี้ไม่คงอยู่ในทุกเส้นทางของ Audica อุปสรรคมักเกิดขึ้นบ่อยเกินไปสำหรับสิ่งนั้น
ส่วนใหญ่แล้ว คุณอดไม่ได้ที่จะรู้สึกถึงการเล่นการทดลองครั้งใหญ่ และน่าเสียดายที่ Audica ไม่ได้ลงเล่น เช่นเดียวกับเกมจังหวะอื่นๆ ของ Harmonix แนวคิดของ Audica ที่เจ๋งมากโดยกำเนิดมีหลายอย่างที่เรียบง่าย ซึ่งเป็นแนวคิดในการใช้อาวุธทำดนตรี แต่เมื่อคุณถึงระดับของความชำนาญแล้ว ความเพลิดเพลินจะแห้งเร็วกว่าที่ควรจะเป็น
About the author